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动静多态

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由于继承||虚函数在运行期进程处理,这种多态叫动多态。
模板允许我们使用单一的泛型标记,来关联不同的特定行为:但这种关联是在编译期进行处理的,这些借助于模板的多态称为静多态
#include<iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    virtual void fun()=0;
};

class A1:public A{
public:
    void fun(){
        cout << "A1()" << endl;
    }
    int size()const{
        return 10;
    }
};

class A2:public A{
public:
    void fun(){
        cout << "A2()" << endl;
    }
    int size()const{
        return 5;
    }
};

template<typename A>
void myFun(A t)
{
    t.fun();//根据对象的类型调用相应的fun()
}

//静多态
template<typename Aa1,typename Aa2>
int distance(const Aa1& a1,const Aa2& a2)
{
    int sa = a1.size();
    int sb = a2.size();
    return sa-sb;
}

int main(){
    A1 a1;
    A2 a2;
    myFun(a1);
    myFun(a2);
    cout << distance(a1,a2);
}

A1()
A2()
5


通过继承实现的多态是绑定的和动态的。
通过模板实现的多态是非绑定的和静态的。
绑定与非绑定的区别是接口是否有预先确定,动静态:一个是运行期绑定一个是编译期
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